护甲(ARMOR)
这里详述的三种新式护甲给予了角色们更多如何在位面的危险中保护好自身的选择。
护甲 | 花费 | 类型 | 护甲加值 | 最高敏捷加值 | 护甲检定减值 | 秘法失败率 | 速度(30尺) | 速度(20尺) | 重量① |
钩甲 | 65gp | 轻型 | +3 | +4 | -2 | 15% | 30尺 | 20尺 | 20 |
拆装甲(完全简化) | 1250 gp | 轻型 | +3 | +3 | -2 | 20% | 30尺 | 20尺 | 25 |
拆装甲(部分简化) | 4400 gp | 中型 | +5 | +2 | -3 | 30% | 20尺 | 15尺 | 40 |
拆装甲(整装) | 12000 gp | 重型 | +8 | +1 | -5 | 35% | 20尺 | 15尺 | 60 |
机械齿轮甲 | 1750gp | 重型 | +10 | +0 | -10 | 50% | 15尺 | 10尺 | 75 |
① 该处的重量是适合中型角色体型的护甲的。适合小型角色的护甲重量是其一半,大型角色护甲重量是其两倍。
钩甲(Hooked Armor):这种皮甲上布满了无数的尖刺和弯钩。这些钩状突出物可以使穿着者在攀爬检定上获得+5加值。(因为护甲-2的护甲检定减值,实际加值是+3。)
机械齿轮甲(Mechanus Gear):这种重甲由无数的齿轮,轮盘,板材和其他金属机械装置组成。它的护甲加值优于所有其他的护甲,但它要比其他类型的重型护甲更多的降低穿着者的速度。
拆装甲(Sectioned Armor):这种特殊构造的精制全身甲的所有者可以拆除其上的一些大型护甲片,使其简化成中型或轻型护甲,以使其在保留部分护甲的防护加值的情况下更舒服的睡眠或是更方便的活动。
拆装甲(简装模式)
此装具为精制品,且需要量身订制,否则需要改装。外观形制类似EVA驾驶员那种现代紧身衣,不过由作为皮革内衬的一件包含颈部、肩部和髋部的躯干甲、两件护住腋窝的袖甲和两件护住股沟的裤甲组成。颈部、肩部、腕部、髋部都有缝接金属的卡槽用来搭接板铠,肘部、膝部都有防磨擦的金属圆板用来搭接护肘和护膝,胸背还有用来的护心镜用来搭接胸甲腹甲,这几处也是装具附魔的凭依。因为不全是金属,AC加值只有3,比环链衫低,与钉镶皮甲相同。而由于关节部分都设计有搭接用的卡槽,所以最大敏捷加值只有3,比环链衫还低。装具检定减值也比同为精制品的环链衫大1。而奥术失败率和重量都与环链衫相同。价格175+175-50-50=250金,比精制品钉镶皮甲要贵,和精制品环链衫价格一样。着装10轮,仓促着装5轮,全卸甲10轮,协助减半。通常金属部分买家会选择用秘银,所以此模式不常使用,但是此模式可以外罩士族套装或者贵族套装,不仔细查看不会发觉,敏捷14搭配三环法术猫敏头环就能达到爆发最大敏捷20。秘银可拆甲(简装模式),轻型装具,装具检定减值0,奥术失败率10%,重量12.5镑,硬度15,价格1250金。
拆装甲(部分模式)
此装具为精制品,且需要量身订制,否则需要改装。拥有拆掉了面罩的头盔、拆掉了颈甲但有肩甲的胸腹裙甲(和胸板铠同)以及拆掉了臂甲、护肘的护手甲和拆掉了股甲的护膝、胫甲、包金属皮靴。AC加值只有5,和胸板铠相同,而由于肩甲比胸板铠要重,所以最大敏捷加值只有2,装具检定减值与精制品的胸板铠相同,而奥术失败率和重量都比胸板铠大。价格300+300-100-100=400金,比精制品胸板铠要贵。着装40轮,协助减半,仓促着装10轮,卸甲到简装模式10轮,协助减半,全卸甲20轮,协助减半。通常金属部分买家会选择用秘银,敏捷14搭配二环法术猫敏术就能达到数十分钟最大敏捷18。秘银可拆甲(半装模式),轻型装具,装具检定减值-1,奥术失败率20%,重量20镑,硬度15,价格4400金。
拆装甲(整装模式)
此装具为精制品,且需要量身订制,否则需要改装。拥有带活动面罩的头盔、颈甲、胸甲、肩甲、臂甲、护肘、护手甲、腹甲、裙甲、股甲、护膝、胫甲、包金属皮靴。AC加值、最大敏捷加值、装具检定减值和奥术失败率都与全板铠相同,只有重量比全板铠大。价格1650+1650-150-150=3000金,比精制品全板铠要贵。着装40轮,无协助则视为仓促,仓促着装40轮,协助减半,卸甲到半装模式10~30轮,协助减半,卸甲到简装模式20~40轮,协助减半,全卸甲30~50轮,协助减半。通常金属部分买家会选择用秘银,敏捷14搭配三环法术猫敏头环就能达到数小时最大敏捷16。秘银可拆甲(全装模式),中型装具,装具检定减值-3,奥术失败率25%,重量30镑,硬度15,价格12000金。
商品和服务(GOODS AND SERVICES)
英雄们需要的不仅仅是武器和护甲,特别当他们在位面间冒险时。为了提高生存几率,他们还需要冒险装备,适合他们角色职业的专业工具,坐骑,载具,付费服务和特殊物质和物品。
护甲和盾牌附魔(ARMOR AND SHIELDS)
以下给出的一些护甲和盾牌特殊能力很明显对位面旅行者来说相当有用。几乎它们中的所有特殊能力都如同在物质界有效一样在多元宇宙的其他地方都有用。
表4-7:护甲特殊能力
特殊能力 | 基础价格修正 |
两栖(Amphibious) | +21000gp |
辟火(Fire warding) | +24000gp |
防寒(Frost warding) | +24000gp |
倒刺(Hamatula bards) | +2加值 ① |
界抗(Planar tolerance) | +25000gp |
黏滑(Slimy) | +16200gp |
止血(Styptic) | +2加值 ① |
①添加增强加值至表7-2:护甲和盾牌,城主指南216页以决定最终市场价格。
表4-8:盾牌特殊能力
特殊能力 | +基础价格修正 |
界抗(Planartolerance) | +25000gp |
黏滑(Slimy) | +16200gp |
特殊能力详述(Special Ability Descriptions)
两栖(Amphibious):这种经常用波浪图案装饰的护甲能够使角色在水中呼吸。穿着者在游泳检定上还会获得+5能力加值。
微弱变化系;施法者等级5级;制作魔法武器及防具,水中呼吸;价格+21000gp。
辟火(Fire Warding):该护甲将弥补穿着者易受火焰伤害的弱点。例如,穿着者该护甲的霜巨人仅会受到火焰的正常伤害。
中等防护系;施法者等级5级;制作魔法武器及防具,防护能量伤害,制作者必须有寒系子类;价格+24000gp。
防寒(Frost Warding):该护甲将弥补穿着者易受寒冷伤害的弱点。例如,穿着者该护甲的火巨人仅会受到寒冷的正常伤害。
中等防护系;施法者等级5级;制作魔法武器及防具,防护能量伤害,制作者必须有火系子类;价格+24000gp。
倒刺(Hamatula Barbs):任何利用手持武器或天生武器攻击该护甲穿戴者的生物将因护甲的倒刺而受到1d8点挥砍和穿刺伤害。该伤害对使用触及武器例如长矛的攻击者无效。穿戴者不会因护甲的尖刺而受到伤害。
微弱变化系;施法者等级3级;制作魔法武器及防具,哈玛魔倒刺护身;价格+2加值。
界抗(Planar Tolerance):一套这种效果的护甲或盾牌就如同穿着者受到了异界抗力法术效果一样将使所有位面的自然效果无效。
强烈防护系;施法者等级8级;制作魔法武器及防具,异界抗力;价格+25000gp。
黏滑(Slimy):拥有该特性的护甲或盾牌总是看上去黏黏的,如同上面覆盖着部分风干的粘稠的红色胶状物。最多每天三次,穿着者可以说出命令指令来使自己处于巴布魔黏液护身的法术(见95页)效果之下。
微弱变化系;施法者等级5级;制作魔法武器及防具,巴布魔黏液护身;价格16200gp。
止血(Styptic):穿戴该种特性的整套护甲将不会受到诸如来自濒死或是炼狱创伤(见99页炼狱创伤法术)的持续血液流失效果。伤口将自动闭合,防止进一步的声明流失和稳定濒死角色。另外,穿着者有25%的几率不受降低体质值的吸血攻击影响,例如吸血鬼的或是蚊蝠的吸血能力或是一件创伤武器的效果。
微弱变化系;施法者等级7级;制作魔法武器及防具,制作者必须在医疗技能上有10个技能等级;价格+2加值。